King Butulka: Sosial Butulka Oyununu Necə Hazırladıq
Butulkanı fırlat, kim çıxdı — tanış ol, öp, hədiyyə göndər. "Şüşə oyunu" uşaqlıqdan hamımıza tanışdır; biz onu rəqəmsal formada, sosial tətbiq kimi yenidən hazırladıq. King Butulka — bizim komandanın sıfırdan hazırladığı, flirt və tanışlıq mexanikasına əsaslanan sosial oyun tətbiqidir.
Bu yazıda layihənin arxasında nə durduğunu, hansı qərarları niyə verdiyimizi və bənzər bir tətbiqin necə hazırlandığını paylaşırıq.
Layihənin ideyası
Müştəri bizə sadə bir sual ilə gəldi: "klassik şüşə fırlatma oyununu telefon tətbiqinə necə çevirmək olar ki, insanlar reallıqdakı kimi həyəcan hiss etsin?" Cavab aydın idi — mexanika sadə qalmalı, vizual tərəf isə oyunu "canlı" hiss etdirməli idi.
Nəticədə tac və şüşə simvolundan ibarət bir brend loqosu, bənövşəyi-bənövşəyi fon üzərində parlaq hədiyyə ikonları (üzük, qızıl ürək, çiçək, tort, şampan) və "XOŞ GƏLDİN" qarşılama ekranı ilə başlayan bir təcrübə yarandı.
Necə işləyir?
Konsept sadədir, amma yaxşı icra tələb edir:
- Butulkanı fırlat — sistem təsadüfi istifadəçi seçir, klassik oyunun rəqəmsal analoqu.
- Tanış ol — çıxan şəxslə söhbətə başlamaq imkanı.
- Öp / hədiyyə göndər — virtual hədiyyələr (gül, tort, üzük və s.) ilə diqqət göstərmək mexanikası — bir çox uğurlu sosial tətbiqin əsas gəlir modelidir.
- Sürətli giriş — Facebook, Google və Apple ilə bir toxunuşla qeydiyyat; uzun formalar doldurmaq yoxdur.
Texniki tərəflər
Mobil-birinci (mobile-first) yanaşma ilə hazırlandı — interfeys telefon ekranına görə optimallaşdırılıb, planşetdə və masaüstündə də düzgün miqyaslanır. Marka elementləri (tac, şüşə, hədiyyə ikonları) vektor qrafika kimi hazırlandı ki, istənilən ekran sıxlığında itilik qorunsun.
Sosial giriş inteqrasiyası (Facebook/Google/Apple) istifadəçinin qeydiyyat sürtünməsini minimuma endirir — statistik olaraq, uzun qeydiyyat formaları olan tətbiqlər istifadəçilərin böyük hissəsini elə ilk ekranda itirir.
Niyə belə layihələr sifariş etməyə dəyər?
King Butulka bir onlayn tanışlıq/əyləncə konsepti olsa da, eyni yanaşmanı fərqli sahələrdə də tətbiq edirik:
- Brend oyunu — kampaniyanız üçün marketinq oyunu (çarx, kazanma, sadiqlik proqramı)
- Daxili əyləncə tətbiqi — şirkət tədbirləri, konfranslar üçün interaktiv alət
- Sosial/icma tətbiqi — King Butulka kimi, istifadəçiləri bir-birinə bağlayan konsept
Konseptdən App Store/Google Play-ə qədər — dizayn, inkişaf, sosial giriş inteqrasiyası və server tərəfini bir komandada həll edirik.
Öz oyun və ya interaktiv tətbiq ideyanız var? Bizimlə əlaqə saxlayın — konsepti birlikdə formalaşdıraq.